소셜 카지노 및 게임 시뮬레이터가 합법적입니까?
1) 소셜 카지노 및 게임 시뮬레이터 란 무엇입니까
소셜 카지노는 플레이어가 슬롯, 포커, 룰렛 및 기타 게임에 참여할 수있는 온라인 플랫폼이지만 실제 돈 대신 가상 크레딧, 토큰 또는 동전을 사용하여 실제 자금으로 직접 교환 할 수 없습니다.
게임 시뮬레이터-실제 돈 회전율없이 엔터테인먼트, 교육 또는 데모를위한 도박을 시뮬레이션하는 프로그램 또는 응용 프로그램
2) 도박과의 주요 차이
IGA (Interactive Gambling Act 2001) 및 지역 법률에 따라 도박은 다음과 같은 게임이 동시에 존재하는 것으로 간주됩니다
1. 무작위 요소 (게임 결과는 RNG 또는 기타 무작위 프로세스에 의해 결정됩니다).
2. 금전적 가치 (실제 돈 또는 시장 가치가있는 것들) 로 평가하십시오.
3. 실제 보상 (돈, 귀중한 상) 을 얻을 수있는 기회.
상금을 실제 돈으로 전환 할 가능성이없는 소셜 카지노 및 시뮬레이터는 공식적으로 도박으로 간주되지 않으며 호주에서 라이센스가 필요하지 않습니다.
3) 소셜 카지노가 합법적이지만 미묘한 이유
허용-게임의 통화에 금전적 가치가없고 실제 돈이나 상품으로 교환 할 수없는 경우.
라이센스의 적용을받지 않습니다. 활동은 도박이 아닌 온라인 엔터테인먼트로 규제됩니다
사이트 규칙을 준수하는 경우 AU에 대한 제한없이 App Store 및 Google Play에서 사용할 수 있습니다.
4) 회색 지역: 가상 통화 구매
많은 소셜 카지노를 사용하면 계속 플레이하기 위해 실제 돈으로 추가 토큰을 구입할 수 있습니
이 토큰을 다시 돈으로 교환 할 수없는 경우 게임은 여전히 합법적 인 것으로 간주됩니다.
그러나 이러한 역학은 게임 흥분을 자극하고 루도 마니아의 위험과 관련이있을 수 있으므로 규제 기관으로부터 의문을 제기합니다.
ACMA 및 소비자 보호 당국은 오해의 소지가있는 관행 (예: "실제" 상금에 대한 암시) 에 대한 불만을 고려할 수 있습니다.
5) 플레이어 위험
합법적 인 소셜 카지노에서도 잠재적 인 위협이 있습니다
미성년자의 도박 습관 형성.
의도하지 않은 지출로 이어질 수있는 소액 결제 장려.
가상 통화 구매를 추진하는 공격적인 마케팅.
6) 소셜 카지노가 불법이 될 수있는 경우
다음과 같은 경우 플랫폼이 법을 위반 한 것으로 판명 될 수 있습니다
가상 통화 또는 상금은 실제 돈 또는 귀중품으로 교환 할 수 있습니다.
게임은 "중간" 토큰을 사용하여 도박 베팅을 마스킹 한 다음 실제 자금으로 변환합니다.
게임 내 통화를 타사에 판매 할 수있는 플랫폼과 통합되어 있습니다.
7) 집행의 예
경우에 따라 ACMA는 숨겨진 수익 창출 메커니즘을 사용하는 응용 프로그램 개발자에게 경고를 보냈습니
많은 국가 (예: 미국 및 캐나다) 에서 이미 "실제 지출로 도박 시뮬레이션" 에 대한 소셜 카지노에 대한 소송이 있었지만 호주에서는 비슷한 선례가 여전히 드물다.
8) 철수
호주에서는 소셜 카지노와 게임 시뮬레이터가 가상 상금을 실제 돈으로 전환 할 수있는 기회를 제공하지 않으면 합법적입니다. 그러나 실제 자금을위한 가상 통화 구매는 규제 기관의 관심이 높아지는 영역입니다. 플레이어는 공식적인 합법성에도 불구하고 그러한 게임이 도박과 같은 행동을 자극하고 불필요한 비용을 초래할 수 있음을 알고 있어야합니다.
소셜 카지노는 플레이어가 슬롯, 포커, 룰렛 및 기타 게임에 참여할 수있는 온라인 플랫폼이지만 실제 돈 대신 가상 크레딧, 토큰 또는 동전을 사용하여 실제 자금으로 직접 교환 할 수 없습니다.
게임 시뮬레이터-실제 돈 회전율없이 엔터테인먼트, 교육 또는 데모를위한 도박을 시뮬레이션하는 프로그램 또는 응용 프로그램
2) 도박과의 주요 차이
IGA (Interactive Gambling Act 2001) 및 지역 법률에 따라 도박은 다음과 같은 게임이 동시에 존재하는 것으로 간주됩니다
1. 무작위 요소 (게임 결과는 RNG 또는 기타 무작위 프로세스에 의해 결정됩니다).
2. 금전적 가치 (실제 돈 또는 시장 가치가있는 것들) 로 평가하십시오.
3. 실제 보상 (돈, 귀중한 상) 을 얻을 수있는 기회.
상금을 실제 돈으로 전환 할 가능성이없는 소셜 카지노 및 시뮬레이터는 공식적으로 도박으로 간주되지 않으며 호주에서 라이센스가 필요하지 않습니다.
3) 소셜 카지노가 합법적이지만 미묘한 이유
허용-게임의 통화에 금전적 가치가없고 실제 돈이나 상품으로 교환 할 수없는 경우.
라이센스의 적용을받지 않습니다. 활동은 도박이 아닌 온라인 엔터테인먼트로 규제됩니다
사이트 규칙을 준수하는 경우 AU에 대한 제한없이 App Store 및 Google Play에서 사용할 수 있습니다.
4) 회색 지역: 가상 통화 구매
많은 소셜 카지노를 사용하면 계속 플레이하기 위해 실제 돈으로 추가 토큰을 구입할 수 있습니
이 토큰을 다시 돈으로 교환 할 수없는 경우 게임은 여전히 합법적 인 것으로 간주됩니다.
그러나 이러한 역학은 게임 흥분을 자극하고 루도 마니아의 위험과 관련이있을 수 있으므로 규제 기관으로부터 의문을 제기합니다.
ACMA 및 소비자 보호 당국은 오해의 소지가있는 관행 (예: "실제" 상금에 대한 암시) 에 대한 불만을 고려할 수 있습니다.
5) 플레이어 위험
합법적 인 소셜 카지노에서도 잠재적 인 위협이 있습니다
미성년자의 도박 습관 형성.
의도하지 않은 지출로 이어질 수있는 소액 결제 장려.
가상 통화 구매를 추진하는 공격적인 마케팅.
6) 소셜 카지노가 불법이 될 수있는 경우
다음과 같은 경우 플랫폼이 법을 위반 한 것으로 판명 될 수 있습니다
가상 통화 또는 상금은 실제 돈 또는 귀중품으로 교환 할 수 있습니다.
게임은 "중간" 토큰을 사용하여 도박 베팅을 마스킹 한 다음 실제 자금으로 변환합니다.
게임 내 통화를 타사에 판매 할 수있는 플랫폼과 통합되어 있습니다.
7) 집행의 예
경우에 따라 ACMA는 숨겨진 수익 창출 메커니즘을 사용하는 응용 프로그램 개발자에게 경고를 보냈습니
많은 국가 (예: 미국 및 캐나다) 에서 이미 "실제 지출로 도박 시뮬레이션" 에 대한 소셜 카지노에 대한 소송이 있었지만 호주에서는 비슷한 선례가 여전히 드물다.
8) 철수
호주에서는 소셜 카지노와 게임 시뮬레이터가 가상 상금을 실제 돈으로 전환 할 수있는 기회를 제공하지 않으면 합법적입니다. 그러나 실제 자금을위한 가상 통화 구매는 규제 기관의 관심이 높아지는 영역입니다. 플레이어는 공식적인 합법성에도 불구하고 그러한 게임이 도박과 같은 행동을 자극하고 불필요한 비용을 초래할 수 있음을 알고 있어야합니다.