Արդյո՞ ք սոցիալական խաղատները և խաղային սիմուլյատորները օրինակելի են

1) Ի՞ նչ է սոցիալական կազինոն և խաղային սիմուլյատորները

Սոցիալական խաղատները առցանց պլատֆորմներ են, որտեղ խաղացողները կարող են մասնակցել փղերի, պոկերի, ռուլետկայի և այլ խաղերի, բայց իրական փողի փոխարեն օգտագործվում են վիրտուալ վարկեր, ջեթոններ կամ մետաղադրամներ, որոնք չեն կարող ուղղակիորեն փոխանակել իրական միջոցների համար։
Խաղային սիմուլյատորներ 'ծրագրեր կամ ծրագրեր, որոնք ընդօրինակում են զվարճանքի, ուսուցման կամ ցուցադրման մոլեխաղերը, նաև առանց իրական դրամավարկների։

2) Հիմնական տարբերությունը խաղային խաղերից

Համաձայն Interactive Gambling Act 2001-ին (IGA) և տեղական կոմպոզիցիաներին, խաղն, որտեղ միաժամանակ ներկա են

1. Պատահականության տարրը (խաղային արդյունքը որոշվում է RNG կամ այլ պատահական գործընթացով)։
2. Դրամավարկային արժեքը (իրական գումար կամ իրեր, որոնք ունեն շուկայական արժեք)։
3. Իրական պարգևը շահելու հնարավորությունը (գումար, արժեքավոր մրցանակներ)։

Սոցիալական խաղատները և սիմուլյատորները, որտեղ իրական գումարներ շահելու հնարավորություն չկա, պաշտոնապես չեն համարվում խաղային խաղեր և չեն պահանջում լիցենզիա Ավստրալիայում։

3) Ինչո՞ ւ են սոցիալական խաղատները օրինական, բայց նրբերանգներով։

Թույլատրված է, եթե խաղի արժույթը դրամական արժեք չունի և չի կարող փոխանակվել իրական փողի կամ ապրանքների համար։
Ոչ թե լիցենզավորման տակ, նրանց գործունեությունը կարգավորվում է որպես առցանց զվարճանք, այլ ոչ թե բյուջետային բիզնեսը։
Հասանելի է App Store-ում և Google Play-ում առանց սահմանափակումների AU-ի համար, եթե համապատասխանում են կայքերի կանոններին։

4) Մոխրագույն գոտի 'վիրտուալ արժույթների գնումը

Շատ սոցիալական խաղատներ թույլ են տալիս գնել ավելցուկ կետեր իրական փողի համար, որպեսզի շարունակի խաղը։

Եթե այս ջեթոնները չեն կարող փոխանակել փողի վրա, խաղը դեռ օրինական է համարվում։
Սակայն նման մեխանիկները հարցեր են առաջացնում կարգավորողների մոտ, քանի որ խթանում են խաղային ազարտը և կարող են կապված լինել լուդոմանիայի ռիսկերի հետ։
ACMA-ը և սպառողների իրավունքների պաշտպանության օրգանները կարող են դիտարկել բողոքներ, որոնք մոլորեցնում են պրակտիկան (օրինակ ՝ ակնարկներ «իրական» հաղթանակների մասին)։

5) Խաղացողների ռիսկերը

Նույնիսկ օրինական սոցիալական կազինոյում կան պոտենցիալ վտանգներ

Անչափահասների մոլեխաղերի սովորություն ձևավորելը։
Միկրոպրոցեսիայի խթանումը, որը կարող է հանգեցնել անկանխատեսելի ծախսերի։
Ագրեսիվ մարքեթինգը, որը մղում է վիրտուալ արժույթի գնումներին։

6) Ե՞ րբ կարող է դառնալ սոցիալական խաղատուն

Պլատֆորմը կարող է ընդունել խախտող օրենքը, եթե

Վիրտուալ արժույթը կամ հաղթանակը կարելի է փոխանակել իրական փողի կամ արժեքի համար։
Խաղը դիմակավորում է խաղային դրույքաչափերը 'օգտագործելով «միջանկյալ» ջեթոնները, որոնք հետո վերածվում են իրական միջոցների։
Գոյություն ունի ինտեգրում պլատֆորմների հետ, որոնք թույլ են տալիս վաճառել խաղային արժույթը երրորդ դեմքերին։

7) Իրավապահ մարմինների օրինակներ

ՈՐՈՇ դեպքերում ACMA-ն նախազգուշացնում էր ծրագրավորողներին, որոնք օգտագործում էին թաքնված մոնետիզացիայի մեխանիզմներ։
Մի շարք երկրներում (օրինակ, ԱՄՆ և Կանադա) արդեն դատական հայցեր կային սոցիալական կազինոյի համար «խաղային խաղերի սիմուլյացիա իրական ծախսերի հետ», Ավստրալիայում նման նախադեպերը դեռ հազվադեպ են։

8) Եզրակացություն

Ավստրալիայում սոցիալական կազինոն և խաղային սիմուլյատորները օրինակելի են, եթե նրանք հնարավորություն չեն տալիս վիրտուալ հաղթանակներ վերածել իրական փողի։ Բայց վիրտուալ արժեթղթերի գնումը իրական միջոցների համար կարգավորողների մեծ ուշադրության գոտի է։ Խաղացողները պետք է գիտակցեն, որ նույնիսկ ֆորմալ հաշվարկով այդպիսի խաղերը կարող են խթանել մոլեխաղերի նման վարքագիծը և հանգեցնել ավելորդ ծախսերի։